Столичные разработчики вошли в число победителей и призеров хакатона «Нейроигры»
Фото: mos.ru
В Москве завершился специальный проект «Нейроигры» президентской платформы «Россия — страна возможностей». Его участники — молодые разработчики, дизайнеры и специалисты по цифровому контенту — за ограниченное время создавали игровые прототипы с использованием искусственного интеллекта. Среди победителей и призеров хакатона оказались девять москвичей. Об этом сообщили на официальном сайте мэра Москвы.
Лучший результат показала команда «Свои игры», объединившая Никиту Кущенко, Алексея Дорошева, Николая Ситникова, Кирилла Бушуева и Лейлу Хромову. Второе место заняла команда «Газ газ шесть семь ТМ», в составе которой выступали москвичи Кирилл Сизов, Софья Булдина и Татьяна Вареник. Анатолий Лобов стал бронзовым призером вместе с командой «Вверх».
Победу команде «Свои игры» принес тренажер «Амбидекстр», направленный на одновременное развитие двух полушарий мозга и когнитивных способностей. Пользователь управляет процессом при помощи двух мышек, а персональная статистика показывает, какие параметры результата ему необходимо улучшить.
Участники команды рассказали, что без нейросетей не смогли бы подготовить проект за восемь часов. Искусственный интеллект помог решить задачу с подключением двух мышек, которая первоначально казалась невыполнимой, написал код для переходника и позволил создать редактор контента. С помощью промпта разработчики получают готовый материал и добавляют его в видеоряд. Дети могут смотреть его как сериал, одновременно тренируясь и развиваясь. В дальнейшем авторы хотят вывести проект на национальный уровень и организовать лигу, участники которой смогут готовиться, фиксировать достижения и публично соревноваться.
Серебряным призером стала команда «Газ газ шесть семь ТМ» с игрой «Б.А. М.». По ее сюжету пользователи строят Байкало-Амурскую магистраль, а сам проект показывает важность взаимовыручки и кооперации.
Команда «Вверх» представила игру «Камень с души». В ней пользователю необходимо героически справляться с препятствиями разного уровня сложности. Призер хакатона «Нейроигры» Анатолий Лобов отметил, что разработчики стремились заложить в проект идею о том, что даже в спешке остается место для доброты и небольшого вклада в повседневную жизнь. Ранее они уже участвовали в проекте «Первый кубок нейроконтента» президентской платформы «Россия — страна возможностей», поэтому «Нейроигры» стали для них логическим продолжением. На этот раз была собрана новая команда из другого города. Участники остались довольны результатом и ждут приглашений на следующие проекты.
Заявки на участие в «Нейроиграх» подали молодые специалисты из 65 регионов России, а также Казахстана, Испании, Мексики и ЮАР. До финала дошли 10 команд, каждая из которых состояла из трех — пяти человек. За один день им предстояло превратить первоначальную идею в работающий игровой прототип по одной или сразу нескольким тематическим линиям.
Участникам предложили раскрыть образ будущего России, гордость и достижения страны, тему героев среди нас, многообразие культур, семью и традиции, а также важные для общества ценности.
На всю разработку отводилось восемь часов. За это время финалисты определили концепции и целевые аудитории своих игр, продумали игровой цикл и основные механики, распределили обязанности внутри команд. Затем они подготовили промпты для создания визуальных материалов, звукового сопровождения и элементов повествования, разработали игровые ассеты и собрали рабочие версии проектов, которые можно было опробовать непосредственно на площадке.
При выборе лучших работ эксперты учитывали не только оригинальность замысла. Они также оценивали уровень исполнения, качество игровых механик, доступность прототипа для тестирования и перспективы дальнейшего развития проекта.
Директор по маркетингу и аналитике президентской платформы «Россия — страна возможностей» Михаил Гусев отметил, что видеоигры стали для большинства россиян не только развлечением, но и одним из наиболее распространенных языков культуры. Искусственный интеллект снижает порог входа в индустрию и помогает небольшой команде с сильной идеей за короткий срок подготовить полноценный прототип. Участие в «Нейроиграх» дает возможность проверить себя и свой замысел, найти единомышленников, получить поддержку и начать работу над собственным проектом. Задача платформы заключается в поиске таких команд и помощи в создании игр, способных заинтересовать миллионы людей.
Главной трудностью для финалистов стал дефицит времени. В течение одного дня им было необходимо согласовать общую концепцию и превратить ее в рабочее решение, которое можно продемонстрировать экспертам и проверить на площадке. Проект показал участникам, насколько искусственный интеллект ускоряет программирование, подготовку визуальных материалов, звука, ассетов и элементов повествования. При этом нейросети не заменяют авторский замысел, слаженную работу команды и продуманную логику продукта.
Команде-победителю достались 800 тысяч рублей из призового фонда организаторов. Еще 500 тысяч рублей на усовершенствование прототипа выделила АНО «Развитие технологий искусственного интеллекта». Эту награду получила команда, занявшая второе место: средства позволят ей превратить созданный на хакатоне проект в демоверсию.
Победители и финалисты также получат возможность претендовать на дополнительную экспертную, грантовую и информационную поддержку Института развития интернета, АНО «Развитие технологий искусственного интеллекта», фонда «Сколково» и платформы «ВК Плей».
Фонд «Сколково» планирует подключить победителей «Нейроигр» к собственной экспертной и акселерационной инфраструктуре. Сильнейшие команды смогут воспользоваться фаст-треками для получения статуса резидента «Сколкова», если их проекты соответствуют требованиям программы. Кроме того, им предложат консультационную, экспертную и методическую поддержку.