ИИ помогает сохранять наследие и развивать сервисы для гостей музея-заповедника «Царицыно»

03.09.2026
ИИ помогает сохранять наследие и развивать сервисы для гостей музея-заповедника «Царицыно»

Фото: mos.ru/kultura

Современные решения на базе искусственного интеллекта применяются в работе музея-заповедника «Царицыно», подведомственного столичному Департаменту культуры. С их помощью специалисты оцифровывают музейные документы, изучают отзывы и эмоциональные реакции посетителей, а также следят за состоянием природных территорий. Дополненная реальность и трехмерные модели позволяют гостям подробнее знакомиться с экспонатами. Об этом сообщили на официальном сайте мэра Москвы.

В частности, нейросетевые технологии встроены в планетарные сканеры корпорации «Элар». Оборудование переводит в цифровой формат книги, документы и предметы, одновременно проверяя качество съемки. Благодаря этому хранители могут работать эффективнее и получать цифровые копии стабильно высокого качества. Такие материалы необходимы при формировании электронных коллекций и проведении научных исследований.

В первую очередь сканеры используют для обработки музейной документации. Система оцифровывает инвентарные книги и создает их электронные версии. Специальный графический интерфейс дает возможность изучать содержащиеся в них сведения без обращения к бумажным оригиналам. Это упрощает сверку с учетной документацией и помогает сохранить документы.

Еще одну технологию протестировали для работы с мнением аудитории. С 15 декабря 2025 года по 5 июня 2026 года посетители «Царицына» могли оставлять по QR-кодам голосовые сообщения и отзывы. Система на основе искусственного интеллекта распознавала речь, анализировала обращения и определяла выраженные в них эмоции.

Цифровые инструменты также использовали при создании виртуальной экспозиции. Совместный проект музея-заповедника «Царицыно», образовательной платформы «Скилбокс» и технологической компании Devar реализовали в рамках выставки «В поисках народного искусства 2022–2024 годов». С применением дополненной реальности в нее включили 17 музейных предметов.

Среди оцифрованных экспонатов оказались комплект из пяти туркменских колец «Кокенли-йущик» и глиняная игрушка «Чаепитие», созданная в селе Кожля Курской области. Семь аниматоров и пять 3D-художников занимались визуализацией предметов на протяжении шести месяцев.

Разработчикам было важно точно воспроизвести первоначальный облик каждого объекта, включая неровности поверхности и асимметричные детали. В результате посетители получили возможность внимательно рассматривать трехмерные модели и слушать на разных языках рассказы о культуре и фольклорных традициях государств и регионов.