Приму-балерину превратили в Царевну Лебедь: кто и как создает компьютерные игры в Московском кластере видеоигр и анимации
В ноябре 2025 года в Москве запустили первую очередь Московского кластера видеоигр и анимации, в сентябре этого года — вторую. Сегодня это первая в мире экосистема полного цикла, где с нуля создаются видеоигры и анимация — креативные и перспективные. Кто и зачем «оцифровал» приму-балерину Большого театра Алену Ковалеву и превратил ее в Царевну Лебедя, какие компании и над чем работают сегодня на территории Кластера и какие технологии там используются, в честь Международного дня анимации, который отмечается 28 октября, корреспонденту «Мосинформ» рассказали в пресс-службе Агентства креативных индустрий.
Московский кластер видеоигр и анимации в «Сколкове» появился осенью 2025 года. Тогда на его территории начали работать три корпуса общей площадью 55 тысяч квадратных метров. Внутри них разместился центр обработки данных, студии захвата движения, звукозаписи и фотограмметрии (это технология создания 3D-моделей, карт или точных измерений по обычным фотографиям), плюс кинозал с экранами высокого разрешения и точной цветопередачей, а также самый большой в России медиаэкран площадью около 800 квадратных метров. 15 сентября запустили вторую очередь — кластер медиатехнологий, который собрал мощнейшее световое и аудио оборудование, плюс передовое программное обеспечение для создания, обработки и монтажа медиаконтента.
«Здесь сконцентрирована первоклассная инфраструктура и хороший налоговый режим. Это уникальный хаб, который станет конкурентным не только в России, но и в мире», — заявил мэр Москвы Сергей Собянин.
Сегодня Московский кластер видеоигр и анимации обеспечивает полный цикл создания видеоконтента: с момента возникновения идеи, создания «чернового продукта», «сбора» полной рабочей версии, ее тестирования, запуска рекламной компании, продаж и, наконец, продвижение готового продукта не только на отечественном, но и на зарубежном рынке.
«Сам кластер ориентирован на российские компании, которые работают в сфере видеоигр и анимации. Это могут быть как небольшие инди‑студии (то есть фирмы, которые работают отдельно от компаний-гигантов на этом рынке), так и крупные разработчики и анимационные продакшны», — рассказали в пресс-службе Агентства креативных индустрий.
Попасть в кластер можно при помощи заявки на сайте Агентства креативных индустрий Москвы. Далее кандидат в резиденты отправляет презентацию, где прописывается информация о компании, ее проектах, опыте работы и стратегии развития. Заявку и портфолио оценивают эксперты, задача которых — выбрать самые перспективные проекты в сфере анимационной или видеоигровой индустрии, чтобы помочь им развиваться на территории Кластера.
Далее резиденты получают системные меры поддержки:
- Льготную аренду.
- Доступ к инфраструктуре Кластера и возможность использовать его студии, просмотровые и тестовые залы на льготных условиях.
- Акселерационные программы, то есть интенсивные курсы для развития продукта и «прокачивания» навыков его авторов по презентации своей работы инвесторам. По итогам таких программ участники получают обратную связь от экспертов и выходят на инвесторов и издателей.
- Экспортную поддержку: программа «Московский видеоигровой экспорт» помогает студиям выходить на зарубежные рынки. Например, обеспечивает участие в международных выставках, переговорах с возможными бизнес-партнерами, плюс дает доступ к маркетинговым инструментам и консультациям не только по правовым вопросам, но и и по локализации продукта.
А главное — резиденты получают доступ к передовому оборудованию Московского кластера видеоигр и анимации, в числе которых:
- Мокап-студия — это специальное съемочное пространство, оборудованное множеством датчиков, которые обеспечивают не просто «захват движения», а одновременную фиксацию движений тела, пальцев и мимики. Все данные сразу передаются разработчикам, так что работа над персонажем идет в режиме реального времени.
- Профессиональная студия звукозаписи, где установлено оборудование уровня крупных продакшн‑студий, включая особый микрофон, который заменяет собой десятки других и «переключает» при необходимости режимы звучания. Что экономит время и деньги при записи, озвучке и саунд‑дизайне.
- Центр обработки данных. Создание видеоконтента сегодня требует усилий не только от людей, но и от техники, которой приходится одновременно обрабатывать огромные массивы данных. Кластер дает возможность резидентам не закупать собственные серверы и дорогостоящие рабочие станции, а использовать уже установленные здесь.
- Просмотровый зал и тестовые зоны. Просмотровый зал с экранами высокого разрешения нужен для цветокоррекции, проверки качества картинки и финального мастеринга.
- Киберспортивная арена и выставочная зона — они используются для демо‑показов, презентаций проектов и прочих мероприятий.
Уже сейчас на территории Московского кластера видеоигр и анимации работают такие известные компании, как «Союзмультфильм» и анимационные студии «Аэроплан» (создала «Фиксиков»), «Ярко» (мультфильмы «Улетная доставка», «Шушумагия», «Дракоша Тоша») и «Клаксон продакшн» («Ум и Хрум», «Команда Флоры», «Песенки Фортуны»).
А еще именно здесь идет разработка, подготовка к выпуску и продвижение самобытных российских видеоигр:
- Компания SMP ESPORTS разрабатывает гоночный симулятор и в целом развивает уникальную комплексную экосистему цифрового и фиджитал-автоспорта, когда гонки проходят сперва в виртуальном мире, а потом «выходят» на реальную гоночную трассу или картинг.
- Резидент кластера, московская компания Game Art Pioneers выступила официальным партнером визуальной новеллы «Зайчик» (Tiny Bunny) — это приключенческая экшен-RPG от разработчика Saikono Joker (творческий псевдоним российского художника и разработчика Антона Старцева) в жанре хоррор и славянского киберпанка. Игра с нелинейным сюжетом о расследовании исчезновения детей в таежном поселке образца 1990-х годов стала настолько популярной, что по ее мотивам уже выпустили комиксы и сейчас снимается анимационный сериал.
- В этом году ожидается демоверсия приключенческого экшена под названием «ПИО: История одного робота» от Black Caviar Games. Юный изобретатель Кир отправляется в путешествие из ретрофутуристической Москвы вместе с роботом-компаньоном ПИО, чтобы найти похищенного отца. Игрок управляет Киром, но при этом может отдавать приказы и роботу — комбинация их способностей (и оружие в виде энергетической рогатки, особого зонта и вантузомета с электрическими разрядами) повышает шансы на победу в каждой локации, а их немало: герои пройдутся до самого Тихого океана.
- В путешествие отправляется и герой приключенческой игры Toto’s Journey от Hanuman Games. В основе — часть героев и сюжетных линий «Волшебника Изумрудного города», вот только пройти все испытания предстоит от лица Тотошки, разлученного с любимой хозяйкой. Оценить волшебный мир в красивой прорисовке можно будет уже скоро: полностью готовую игру планируют выпустить до конца года.
- Также совсем скоро выйдет захватывающий хоррор Run Away From Me: Alexandra от Terrabyte Games, где игрок управляет девушкой по имени Александра и должен помочь ей сбежать от маньяка. При этом обстановку он видит от первого лица — разработчики даже добавили эффект моргания. Система управления строится на гаджетах, которые есть у Александры при себе — это телефон и фитнес-браслет, через них можно включить фонарик и отслеживать состояние героини в моменте: так пульс, скорее всего, в самые напряженные моменты будет учащаться не только у экранного персонажа, но и у человека, который им управляет.
- В следующем году разработчики из Watt Studio обещают представить игрокам свою мрачную славянскую сказку «TSAREVNA. Age of Tales», в которой Царевна Лебедь вышла на тропу войны, чтобы вернуть себе силы и спасти родину. В путешествии ее сопровождает кот Баюн, встретиться придется с нечистью и богами из славянской мифологии. Биться с ними героиня может в обычном режиме либо встать на пуанты — и тогда поражающая сила ее бросков станет эффективнее, особенно если бой идет против нескольких соперников. Над реалистичностью движений работали особенно тщательно: «боевую» балетную хореографию исполнила ведущая солистка Большого театра Алена Ковалева, а технология захвата движения передала их Царевне Лебедю.
«Сейчас в разработке у резидентов Кластера порядка 250 проектов, — сообщили в пресс-службе Агентства креативных индустрий. — Некоторые уже вышли в релиз, а наша экспортная программа помогает выходить также на зарубежные рынки. Резиденты участвуют в крупных международных выставках (Tokyo Game Show, G‑Star, ChinaJoy, бразильские игровые выставки и др.), проводят встречи с представителями профильного бизнес-сообщества и заключают партнерства с зарубежными издателями и дистрибьюторами».